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교육이 끝나고 당장 활용할 수 있는

현실적 창의력 회의기법!

왜 SCAMPER I.T.I. 인가

 이제 스펙[Specification]을 강조하던 시대가 끝나가고 기술
개발만의 관점이 아닌 minimalism 제품과 서비스가 성공하기도
하는 공감적 창의가 중요한 시대가 되었지만,

여전히 창의라는 미명 하에 무조건 완전히 새로운 아이디어를 도출하려는

노력이 오히려 고객과의 공감을 떨어뜨리고 있다.

 SCAMPER I.T.I. game은 매우 효율적인 Borrowing*¹방식 idea 도출에 최적화 된

SCAMPER*²의 변형된 회의방법을 game식으로 공감적 창의 시대에 적합한

창의적 사고를 재미있게 학습할 수 있다.

SCAMPER

+

Item

+

Tool

+

Idea

 본래 대출, 차용이라는 뜻의 이 단어는, 창의력의 구루로 불리는 데이비드 코드 머레이가 동명의 저서 『Borrowing:세상을 바꾼 창조는 모방에서 시작되었다』을 통해 창의적 사고와 아이디어 도출의 근본적 방식으로 제시하면서 대두되고 있다. 삼성전자와 애플의 세기의 대결에서도 ‘과연 어디까지를 새로운 것으로 보는가’에 대해 borrowing인가 copy인가 논의되어 더욱 뜨고 있는 hot keyword다.

 SCAMPER는 세상에 없는 완전히 새로운 것을 찾는 뜬구름 잡기 식 아이디어 도출법이 아니라 기존의 것에서 어떻게 바꿀까를 기본으로 하는 방식으로, 훨씬 빠르고 쉽게 창의적 사고를 할 수 있다.

*¹ Borrowing

 SCAMPER는 Alex F. Osborne이 1950년도에 수행한 창조성 촉진작업의 결과로 나온
산물이다. 간단한 질문들의 체크리스트로 이루어진 이 기법은 팀이 사용하여 어떤
안건을 탐색하고 모든 것에 질문을 던져 새롭고 신선한 아이디어를 구성하는데 사용될 수 있다.
문제해결팀은 종종 SCAMPER 질문에 응답을 하면서 많은 해결안을 내놓는다.

 SCAMPER가 뜻하는 것은 다음과 같다.

S - 대체(Substitute) / C - 결합(Combine) / A - 적합화, 응용(Adapt) /

M - 변경(Modify), 확대(Magnify) / P - 다른 용도(Put to other uses) /

E - 제거(Eliminate), 축소(Minimize) /R - 반전(Reverse), 재정렬(Rearrange)

*² SCAMPER

쉽고 재미있게 체득하는

indoor activity를 위한

C&T consulting이

자체 연구 개발 · 제작한 다양한 전용 교보재

Indoor activity gallery

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